近來,游戲成為A股市場不能不說的一場“戲份”:隨著大唐電信(13.29,-0.59,-4.25%)宣布以16.99億元的價格高調收購網頁游戲運營商及移動終端游戲研發(fā)及發(fā)行商“要玩娛樂”100%股權,A股傳統媒體公司并購游戲企業(yè)的熱情之火,已然燒向其他行業(yè)。
“有幾個并購案業(yè)內也看不懂!比涨埃诿郎鲜械膰鴥戎W游公司第九城市副總裁沈國定表示,其實,游戲公司的收購也是風險投資,有時候,收購時風頭出盡,但結局并不一定美好。
誰在導演這場“戲”
毫無疑問,擔綱這一場場“好戲”的幕后導演是PE,而背景則是項目公司上市未果后,PE的另類退出。
今年2月,掌趣科技(37.050,-4.12,-10.01%)宣布8.1億元收購老牌網游公司動網先鋒,而在此之前,動網先鋒曾多次表示將獨自IPO。然而,謀劃上市未果,其“幕后”PE不得不另尋出路。資料顯示,創(chuàng)投廣州聯動和廣州肯瑞在動網先鋒已分別潛伏逾3年和2年:2009年9月1日,廣州聯動平價受讓300萬元出資入股動網先鋒;2010年10月26日,廣州肯瑞以647.62萬元的代價獲得動網先鋒250萬元的出資。如今,按照掌趣科技的收購方案,廣州聯動和廣州肯瑞將分別獲得11721萬元和9467萬元,獲利1.14億元和9119.83萬元。
在大唐電信收購“要玩娛樂”一案中,同樣閃現著PE的身影,只是這一次,“導演”給出的“腳本”是:原始股東周浩、陳勇 、葉宇斌、陳靈、康彥尊、黃勇這五位自然人及弘帆創(chuàng)投 、世寶投資、海通開元三家投資機構,擬分別以其持有的要玩娛樂股權(合計持有要玩娛樂65%股權)認購大唐電信定向發(fā)行的股份。
A股上市公司動輒溢價15倍、斥資8億甚至17億收購網游公司,在業(yè)內看來,是需要勇氣的,因為雖然以頁游、手游為代表的“輕量級游戲(簡稱“輕游戲”)”近來發(fā)展迅猛,但輕游戲的生命周期短,很難依靠一款游戲長期獲利,導致企業(yè)經營面臨更高風險。因此,在并購過程中,如何取得資源和戰(zhàn)略的協同,就成為考驗。
短命的“游戲”
今年6月,美國游戲公司Zynga把去年4月花2億美元買回來的移動端游戲開發(fā)商OMGPOP關閉,給業(yè)內的收購兼并案例敲了一記警鐘。
2012年3月,OMGPOP開發(fā)的《Draw Something》(中文名為“你畫我猜”)被譽為是“這個星球上最熱門的社交游戲”,它在iOS上的下載量在5周內就達到3000萬次,每天進賬至少6位數字的收入。當時,日本也有兩家游戲公司與Zynga競買這家炙手可熱的游戲開發(fā)商,但不差錢卻缺乏業(yè)績支撐的Zynga最終高價如愿以償。遺憾的是,當初被Zynga視為打翻身仗的《Draw Something2》,上市后雖然也相當吸引眼球,卻沒能獲得如《Draw Something》的成績,不得不關閉OMGPOP、遣散團隊。
游戲公司的命運多變由此可見一斑!皩τ诙擞蝸碚f,不包括研發(fā),僅產品上線宣傳等的費用就達1000至2000萬元。”這么大的投入,也使得端游這類重游戲的客戶黏度要強于輕游戲。沈國定說,因此,九城采取的策略是將依托端游頁游IP開發(fā)手游。6月28日,九城在中國獨家代理運營的大型多人在線頂級戰(zhàn)爭射擊游戲《行星邊際2》,上線4天的現金充值突破千萬元人民幣;此外,7月9日起,公司將在歐美市場公測《火瀑》;而《奇跡2》將在9月在國內推出。“公司希望通過這三款重要產品的盈利預期,推動今年第四季度盈利!
有創(chuàng)投人士戲稱,“游戲公司像水果,如果不趁好賣掉,就爛了!蹦琴I家呢,如何“保鮮”,是個復雜的活兒。
圖片來源:找項目網